Carte GTA 6 : Leonida, Vice City, lieux confirmés et zones à connaître

GTA06.FR · CARTE INTERACTIVE

Explorez la carte interactive de Leonida

La carte de Leonida s’ouvre en vue entière. Explorez les régions, puis activez les lieux repérés par la communauté : restaurants, bars, clubs, commerces et activités. Les positions restent indicatives.

6 régions officiellement présentéesCarte communautaire non officielleHD · 2 400 × 3 470Données communautaires en cours de chargement
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Carte communautaire complète de Leonida : six régions, routes et lieux reconstitués
RECONSTITUTION COMMUNAUTAIRE · NON OFFICIELLE
La carte s’ouvre en vue entière. Cliquez sur un nom de région directement sur la carte pour zoomer, ou utilisez la molette de votre souris sans Ctrl. Déplacez-vous au doigt ou à la souris, puis choisissez une région ou une catégorie de lieu. Les épingles sont placées selon une cartographie communautaire approximative. Carte : gta-6-map.com — fond GTADB, CC BY 4.0.
Sources et vérification : carte non officielle de Leonida. Image de gta-6-map.com, fond des contributeurs GTADB (CC BY 4.0). Points d’intérêt communautaires sourcés via FullSweep et GTADB. La présence des établissements et leurs positions dans le jeu définitif ne sont pas toutes confirmées par Rockstar.

Carte GTA 6 : GTA 6 se déroule dans Leonida, un État fictif composé d’au moins six grandes destinations officiellement présentées par Rockstar. Depuis les previews du 27 août 2026, on dispose aussi de premiers ordres de grandeur : Vice City ferait environ deux fois Los Santos, tandis que le monde complet serait nettement plus vaste que GTA V et Red Dead Redemption 2. Rockstar a désormais annoncé un poster officiel représentant Leonida, mais n’a toujours publié ni plan numérique complet et lisible, ni superficie officielle en km².

Dernière vérification : 30 août 2026. Cette page sépare les informations publiées par Rockstar, les déclarations faites directement lors des previews, les observations des invités et les reconstructions communautaires.

À quoi ressemble la carte de GTA 6 aujourd’hui ?

RégionStatutTypeCe que l’on sait
Vice CityOfficiel RockstarGrande métropoleEnviron 2× Los Santos selon Rob Nelson lors d’une preview
Leonida KeysOfficiel RockstarArchipel tropicalRégion très liée à Jason ; le début du jeu s’y déroule selon la preview TROISCOULEURS
GrassriversOfficiel RockstarZones humidesMangroves, alligators et environnement sauvage
Port GellhornOfficiel RockstarVille côtièreDestination distincte de Vice City, marquée par le déclin de son ancienne économie touristique
AmbrosiaOfficiel RockstarRégion intérieureRaffinerie de sucre Allied Crystal et présence d’un gang de motards local
Mount Kalaga National ParkOfficiel RockstarParc nationalNature, reliefs, chasse, pêche et pistes tout-terrain annoncés par Rockstar

Ces six noms viennent de la présentation officielle Only in Leonida. Ils ne constituent pas forcément six « régions administratives » aux frontières connues : Rockstar les présente avant tout comme des destinations majeures permettant de découvrir différentes facettes de l’État.

Quelle taille fait la carte de GTA 6 ?

C’est la principale information qui a changé depuis notre ancienne version. Rockstar n’a toujours donné aucune superficie en kilomètres carrés, mais les visites organisées à Rockstar North ont livré plusieurs comparaisons beaucoup plus solides que les estimations de fans.

ComparaisonInformation actuellement communiquéeNiveau de preuve
GTA VI vs GTA VEnviron 2× la carteRapporté après une présentation Rockstar North et une discussion avec Rob Nelson
GTA VI vs Red Dead Redemption 2Environ 3× la zone jouableInformation attribuée au studio par le New York Times, reprise par Game File
Vice City vs Los SantosEnviron 2×Déclaration directe de Rob Nelson à TROISCOULEURS
Superficie en km²InconnueRockstar n’en a publié aucune

Le chiffre global d’« environ deux fois GTA V » est notamment rapporté par des invités ayant visité Rockstar North. De son côté, le New York Times a indiqué que le studio lui avait décrit la carte comme environ trois fois la zone jouable de Red Dead Redemption 2. Ces comparaisons donnent enfin une idée de l’échelle, mais elles ne permettent toujours pas de calculer honnêtement 120, 150 ou 160 km².

Le chiffre « 11× » demande encore plus de prudence. Rob Nelson n’a pas déclaré que Leonida était onze fois plus grande que GTA V. Dans son entretien avec TROISCOULEURS, il explique que les petites villes et zones bâties situées hors de Vice City représentent environ onze fois ce que GTA V proposait dans cette catégorie hors de Los Santos. C’est un indicateur de densité urbaine hors métropole, pas une mesure de la superficie totale.

Rockstar a-t-il publié la carte officielle de GTA 6 ?

Pas sous la forme d’un plan complet public et lisible en ligne. Depuis le 24 septembre, Rockstar commercialise cependant un poster officiel dans la Vice City Collection, dont le verso représente Leonida. Une carte imprimée officielle existe donc désormais, mais Rockstar n’en a pas publié une version numérique suffisamment détaillée pour lire tous les contours, routes et villes.

Il ne faut pas non plus assimiler automatiquement ce poster à la totalité de la map jouable. Rockstar ne fournit ni échelle, ni limites de gameplay, ni précision sur l’accessibilité de chaque zone représentée. La carte intégrée au jeu, ouverte pendant les démonstrations, reste un autre élément : les invités chez Rockstar North ont vu davantage de la géographie de Leonida que ce que le studio met aujourd’hui à disposition du public sous forme de plan téléchargeable.

La carte du menu de GTA 6 utilise un rendu satellite

Les personnes ayant analysé ou assisté aux présentations décrivent une carte du menu pause beaucoup plus visuelle que le plan routier très schématique de GTA V. Elle utilise un rendu proche de véritables images satellite, avec les formes des bâtiments, les plages, les marinas et d’autres détails du terrain visibles sous le réseau routier.

Ce changement est également observable brièvement dans l’Extended Look de GTA 6. En revanche, nous ne savons pas encore précisément comment fonctionneront tous les marqueurs, le brouillard de carte, les filtres, les points personnalisés ou un éventuel voyage rapide. Leur présence ne doit pas être déduite du seul style visuel de la map.

Les six régions confirmées de Leonida

Vice City

Vice City est le cœur métropolitain de GTA VI : plages, gratte-ciel, circulation dense, vie nocturne, hôtels et quartiers urbains rappellent évidemment Miami sans en faire une reproduction exacte. La nouveauté la plus concrète vient de Rob Nelson : interrogé directement par TROISCOULEURS pendant sa démonstration, il a indiqué que Vice City est environ deux fois plus grande que Los Santos.


Leonida Keys

Rockstar présente les Keys comme un archipel tropical où la vie paraît plus décontractée, entre bars et eaux aussi belles que dangereuses. Jason est fortement lié à cette région dans sa biographie officielle. Pendant la preview TROISCOULEURS, Rob Nelson a en outre expliqué que la première partie du jeu commence très au sud, dans les Keys, près de la petite maison de Jason vue dans Trailer 2.

Pour les détails sur Jason et Lucia eux-mêmes, notre pilier Personnages GTA 6 reste la page adaptée.


Grassrivers

Grassrivers représente le visage humide et sauvage de Leonida. Rockstar y met en avant une vaste zone de mangroves et de marécages, où les alligators ne sont pas les seuls dangers. Les captures officielles montrent notamment des airboats, des eaux peu profondes et un environnement très éloigné des rues de Vice City. Pour les systèmes environnementaux de Leonida, notre dossier sur la météo et faune de GTA VI centralise les confirmations actuelles.


Port Gellhorn

Port Gellhorn est décrit par Rockstar comme une côte oubliée : motels bon marché, attractions autrefois populaires aujourd’hui fermées et centres commerciaux désertés dessinent une ville qui a connu des jours meilleurs. C’est une seconde grande zone habitée clairement distincte de Vice City, sans qu’il soit nécessaire de lui inventer des frontières précises.


Ambrosia

Ambrosia représente le cœur plus industriel et intérieur de Leonida. Rockstar y oppose les « valeurs à l’ancienne » à une économie dominée par la raffinerie de sucre Allied Crystal, qui fournit les emplois, tandis qu’un gang de motards local occupe une autre place majeure dans la vie de la région.


Mount Kalaga National Park

Situé vers la frontière nord de l’État dans la description Rockstar, Mount Kalaga élargit fortement l’image de Leonida : ce n’est pas seulement un monde côtier et plat. Le parc national comporte des espaces boisés et des reliefs, et Rockstar cite directement la chasse, la pêche et les pistes tout-terrain parmi ce que l’on y trouve.


Toute la carte sera-t-elle accessible dès le début ?

La présentation de TROISCOULEURS apporte un indice très concret. En montrant la carte, Rob Nelson explique que la première partie commence dans les Leonida Keys, puis que « le jeu s’ouvre » et permet ensuite d’aller où l’on veut.

On peut donc parler d’une ouverture progressive au tout début, mais pas encore d’un système de zones verrouillées comparable à un ancien GTA précis. Rockstar n’a publié ni durée de cette première phase, ni liste des routes bloquées, ni règles détaillées expliquant comment l’accès au reste de Leonida est débloqué.

Un monde plus grand, mais surtout beaucoup plus dense

Les nouveaux chiffres sont impressionnants, mais le plus intéressant dans les previews est peut-être ailleurs. Pendant la démonstration de TROISCOULEURS, Rob Nelson précise qu’un très grand nombre de bâtiments peuvent être visités. La présentation montre aussi des événements qui apparaissent naturellement dans le monde et peuvent détourner Jason ou Lucia de ce qu’ils étaient en train de faire.

Le fameux « 11× » prend justement son sens ici : Rockstar ne semble pas seulement agrandir les espaces entre une grande ville et la campagne. Leonida contient beaucoup plus de petites zones bâties hors de Vice City que San Andreas n’en proposait autour de Los Santos. Cela peut rendre les trajets plus riches sans nécessiter de gonfler artificiellement les distances.

Cette densité est également visible dans les transitions décrites pendant les previews : centre-ville, banlieues puis terres agricoles peuvent s’enchaîner sans donner l’impression de rouler pendant des heures dans un espace vide. C’est une information plus utile sur la construction du monde qu’une superficie communautaire au kilomètre carré près.

Mise à jour du 20 octobre 2026. La densité de Vice City ne se résume pas au nombre de bâtiments. Dans sa vidéo consacrée aux coulisses de GTA VI, Jason Schreier rapporte les propos du directeur artistique Aaron Garbut : les routes ont été conçues plus étroites que dans GTA V, avec un trafic plus dense. Cette orientation aurait entraîné des adaptations dans le nombre et l’agencement des bâtiments autour des rues. Elle renseigne sur la fabrication du décor urbain, pas sur la superficie de Leonida ni sur un chiffre officiel de circulation. Pour les conséquences possibles sur les trajets et les poursuites, voir notre guide Gameplay GTA 6.

Carte GTA 6 vs GTA 5 : ce qui change réellement

GTA V organisait son monde autour de Los Santos et Blaine County, avec une très grande métropole mais relativement peu de petites villes développées hors de celle-ci. GTA VI étend cette logique à l’échelle d’un État fictif présenté à travers une métropole, un archipel, des zones humides, plusieurs villes ou communautés intérieures et un parc national.

La comparaison ne se résume donc pas à « deux fois plus grand ». Vice City elle-même est donnée comme deux fois Los Santos, mais Leonida ajoute surtout un réseau beaucoup plus riche de zones habitées autour d’elle. C’est précisément pourquoi le chiffre de onze fois ne doit jamais être transformé en multiplicateur global de la carte.

Que valent les cartes communautaires de GTA 6 ?

Les projets communautaires de cartographie ont réalisé un travail remarquable : ils croisent trailers, captures Rockstar, géométrie des routes, horizons et repères visuels pour reconstruire Leonida avant sa sortie. Certaines cartes interactives françaises ou internationales permettent déjà d’explorer des centaines de points supposés ou confirmés.

Leur utilité est réelle pour visualiser des hypothèses, mais leur précision ne doit pas être confondue avec une validation Rockstar. Une reconstruction peut placer correctement un monument tout en se trompant sur une distance, un littoral ou une frontière. Les valeurs de 100, 125, 150 ou 160 km² que l’on trouve sur certains sites viennent de ce type de travail, pas d’une fiche technique officielle.

GTA06.fr continuera donc à distinguer les six destinations officielles des coordonnées, comtés, superficies et tracés encore issus de la communauté. Une carte interactive maison pourrait devenir utile plus tard, mais elle n’est pas nécessaire pour publier aujourd’hui une information fiable sur Leonida.

La carte et ses chiffres pourront encore évoluer jusqu’au lancement. Notre page Date de sortie GTA 6 centralise séparément le calendrier officiel afin de ne pas mélanger les intentions.

Sources principales

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